ゲームソフト販売が頑張る!
デジタルコンテンツ協会は,2006年には国内デジタル・コンテンツの市場規模が前年比14%増の2兆8892億円になると予測。
音楽配信や電子書籍,次世代家庭用ゲーム機向けのゲームソフトが伸びを牽引する。
特に携帯電話機に配信する電子書籍は,2006年には市場規模が540億円,前年と比べ9倍増という爆発的な成長を遂げると予測した。
まあ、すごいことになりそうですね。でもやはりゲームソフトの販売がまだまだ業界を引っ張っています。
ゲームソフト 販売 ←関連の記事はこちら
![]() |
[ ビジネス・経済(総合) - ベンチャー ] | カンタン!ブログをはじめよう |
|---|
デジタルコンテンツ協会は,2006年には国内デジタル・コンテンツの市場規模が前年比14%増の2兆8892億円になると予測。
音楽配信や電子書籍,次世代家庭用ゲーム機向けのゲームソフトが伸びを牽引する。
特に携帯電話機に配信する電子書籍は,2006年には市場規模が540億円,前年と比べ9倍増という爆発的な成長を遂げると予測した。
ご観覧感謝!